2008-12

ままならない

中途半端なところで放置されてるゲームを色々引っ張り出しては投げ、引っ張り出しては投げ。
結局投げてるのかよって話ですが、再び興味が湧いてきたゲームもいくつかあったりします。



・永夜抄
唯一Lunaクリアが安定する東方…のはずが久々にやったら全くクリアできなくなってて焦る。
やっぱりパターン忘れますね。ちょっと放置したぐらいだと体が覚えててなんとかなったりしますが、流石に半年とか1年とか放置すると駄目。全く駄目。

それでも何回かやってると思い出してくるもので、とりあえずクリアはできました。33億。
稼ぎ云々の前にミス数を減らすのが重要だと気付き始める。
結局未達成の40億に向けて再び頑張るのかどうかは今後の気分次第。


Gundeadligne
難易度4段階の下から2段目は割とあっさり行けたものの、3段目から一気に難しくなって放置してました。しかしマジ難しい。使用ボタン数が多くて脳が絡まる。

試行錯誤の結果、スティックではなくPSパッドを使うことに。エリクシレル使ってるうちは自発的にボム撃つことあんまりないよねーってことでボムボタンをLに割り振り、ショットボム低速の東方形に持ち込んでみる。でも振り向きがどうしようもないんです。L2に割り振ってみたものの、この違和感ばっかりはどうしようもない。

ライフの上限を上げるために全エリアで早回ししないといけないわけですが、早回しもランクを上昇させるためあっという間に修羅場に。とりあえずライフが満タンのときはエクステンド前に潰して…とかセコいことやってようやく3面頭。マジ難しい。場所によってはそもそも早回しを成立させるのがきっついんですよ。1-Cとか4回に1回ぐらいしか成功しません。


ヒトガタハッパ
これは結構気に入ってて定期的に起動してるのであんまり放置ってわけでも無かったり。クリア状況は上に同じく。真ボスを隠し機体無しで倒せてなかったりするのでそれをなんとかしたい。

それはそうとクローベルめっさ強いよね。パンチの娘は使いどころわからん。



以上。なんで引っ張り出してるのかというと、卒業研究が微妙に忙しいからです。
こう、やることがあると、やるべきじゃないことがはかどるんですね。うん。
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大阪在住ゲーム系20代半ば。
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